por Aprende Informaticas COM | Oct 16, 2021 | C++
¿Qué son los streams en programación? Los streams en programación son un flujo de datos. En este sentido, para que existan, es necesario que haya un origen abierto conteniendo datos, y un destino abierto y preparado para recibir datos. Entre el origen y el destino...
por Aprende Informaticas COM | Oct 16, 2021 | C++
Creación de Bibliotecas con Clases: Archivos de Cabecera En la creación de bibliotecas con clases, normalmente, las definiciones de las clases están incluidas en ficheros cabecera, existiendo un archivo de cabecera por cada clase que definamos. En este archivo...
por Aprende Informaticas COM | Oct 16, 2021 | C++
Los miembros y métodos de una clase pueden declararse estáticos anteponiendo la palabra “static” OTROS CONCEPTOS. Un dato declarado estático en una clase es un dato de una sola instancia, se crea al definir la clase y sólo existirá uno, independientemente...
por Aprende Informaticas COM | Oct 15, 2021 | C++
Polimorfismo en C ++ El polimorfismo en C ++ es una característica de dicho lenguaje de programación. A su vez, esta permite que un objeto tome distintas formas. Esto es gracias al enlace en tiempo de ejecución (vinculación dinámica) o late binding. Funciones...
por Aprende Informaticas COM | Oct 15, 2021 | C++
La herencia en POO es una de las características fundamentales de la Programación Orientada a Objetos por la que, tomando como base una clase ya existente, es posible derivar una nueva, que heredará todos sus miembros, teniendo posibilidad de sobrecargarlos, crear...
por Aprende Informaticas COM | Oct 15, 2021 | C++
SOBRECARGA como método La sobrecarga consiste en la redefinición de un método. Por tanto, un método sobrecargado es un método que consta de varias definiciones distintas, aunque todas ellas llamadas de igual forma. Lo que va a permitir distinguir un método de otro que...
por Aprende Informaticas COM | Oct 15, 2021 | C++
Comprende los Términos y Conceptos de POO Los términos y conceptos de POO (Object Oriented Programming, Programación Orientada a Objetos) rompen con cierto esquema, dando lugar a una nueva idea: el objeto. Dicho objeto es una abstracción en la que se unen sentencias y...