STREAMS EN PROGRAMACIÓN

STREAMS EN PROGRAMACIÓN

¿Qué son los streams en programación? Los streams en programación son un flujo de datos. En este sentido, para que existan, es necesario que haya un origen abierto conteniendo datos, y un destino abierto y preparado para recibir datos. Entre el origen y el destino...
CREACIÓN DE BIBLIOTECAS CON CLASES

CREACIÓN DE BIBLIOTECAS CON CLASES

Creación de Bibliotecas con Clases: Archivos de Cabecera En la creación de bibliotecas con clases, normalmente, las definiciones de las clases están incluidas en ficheros cabecera, existiendo un archivo de cabecera por cada clase que definamos. En este archivo...
OTROS CONCEPTOS

OTROS CONCEPTOS

Los miembros y métodos de una clase pueden declararse estáticos anteponiendo la palabra “static” OTROS CONCEPTOS. Un dato declarado estático en una clase es un dato de una sola instancia, se crea al definir la clase y sólo existirá uno, independientemente...
PLANTILLAS

PLANTILLAS

PLANTILLAS. Un problema con el que nos podemos encontrar es que tengamos dos clases que hacen uso de los mismos métodos pero estos están aplicados a distintos tipos de datos. Por ejemplo, listas con enteros, listas con cadenas, etc. Para solucionar esto, existen...
AMISTAD EN POO

AMISTAD EN POO

Amistad en POO La amistad en POO es una característica permite que una función que no pertenezca a una clase pueda hacer uso de todos sus miembros. Funciones Amigas Para hacer que una función sea amiga de una clase y tenga acceso a todos sus miembros, habrá que...
POLIMORFISMO en C ++

POLIMORFISMO en C ++

Polimorfismo en C ++ El polimorfismo en C ++ es una característica de dicho lenguaje de programación. A su vez, esta permite que un objeto tome distintas formas. Esto es gracias al enlace en tiempo de ejecución (vinculación dinámica) o late binding. Funciones...